Klassenkombination: Ritter/Priester
Verfasst: Do 31. Jan 2013, 13:02
Ritter/Priester
Eines vorneweg: Sie werden es nicht leicht haben mit dieser Klassenkombination. Sowohl der Ritter als auch der Priester sind keine Damagedealer, daher müssen Sie mit einer langsameren Levelgeschwindigkeit rechnen. Dennoch hat diese Verbindung einige andere Vorteile und ist somit immer gern in einer Gruppe gesehen. Sie können nämlich nicht nur als Tank agieren, sondern auch als Heiler. Der Ritter-Priester vereint folglich zwei heiß begehrte Gruppenmitglieder in einem. Für das Solospiel haben sie außerdem den Vorteil eines sehr deffensiven Characters, der sich in brenzligen Situationen selbst heilen kann.
Die Paladin-Ausbildung
Von den allgemeinen Skills des Priesters müssen Sie an sich nur zwei mit Talentpunkten versorgen. Schnellheilung und Regenerieren sind Ihre Heilfertigkeiten, auf die sie zurück greifen. Die dritte wichtige Fähigkeit, in die Sie allerdings keine Talentpunkte zu stecken brauchen, ist Gesegnete Aura. Diese Fähigkeit macht sie für 5 Sekunden unverwundbar gegen Schadern und ist als Notfall-Skill wunderbar geeignet, um dem Pixeltod zu entgehen. Auch bei Bosskämpfen ist Gesegnete Aura wunderbar einsetzbar, nämlich dann, wenn Sie wissen, dass in den nächsten 5 Sekunden sehr viel Schaden auf Sie einprasseln wird. Mit der hohen Abklingzeit von 2 Minuten sollte der Skill aber mit Bedacht eingesetzt werden. Für Reißende Flut müssen sie nicht unbedingt Punkte ausgeben, denn zum Pullen von Gegnern reicht auch die Basisstufe. Wenn Sie den Priester allerdings auch als Primärklasse spielen, kommen Sie nicht umhin, auch hier ein paar Punkte reinzustecken. Die beiden Buffzauber Magischer Schutz und Gesegnetes Quellwasser können sie eigentlich ignorieren, da Vollzeit-Priester diese besser beherrschen. Höchstens in Magischer Schutz können sie ein paar Punkte investieren, um im Solospiel besser gegen magische Attacken geschützt zu sein.
Rotation für Instanzen:
Reißende Flut
Verhasster Schlag
Wirbelnder Schild
Zorn des Heiligen Lichts
Heiliges Zerschmettern
3x Heiliger Schlag
Damit Ihnen als Ritter/Priester nie das Mana ausgeht, sollten Sie auf jeden Fall genug Talentpunkte in Manarückfluss stecken und die Fertigkeit auch immer nutzen. Wenn Sie in einer Gruppe unterwegs sind, sollten sie das Heilen den "richtigen" Priestern überlassen und ihr Mana lieber in die Aggro-Skills des Ritters stecken. Denn: Wenn der Ritter stirbt, ist der Priester schuld, wenn der Priester stribt, ist der Ritter schuld.
(Quelle: Runes of Magic 11-12/2011 PC Games)
- + Selbstheilungsfähigkeit
+ Perfekt als Zweitheiler
- Hoher Manaverbrauch
- Geringe Angriffskraft
Eines vorneweg: Sie werden es nicht leicht haben mit dieser Klassenkombination. Sowohl der Ritter als auch der Priester sind keine Damagedealer, daher müssen Sie mit einer langsameren Levelgeschwindigkeit rechnen. Dennoch hat diese Verbindung einige andere Vorteile und ist somit immer gern in einer Gruppe gesehen. Sie können nämlich nicht nur als Tank agieren, sondern auch als Heiler. Der Ritter-Priester vereint folglich zwei heiß begehrte Gruppenmitglieder in einem. Für das Solospiel haben sie außerdem den Vorteil eines sehr deffensiven Characters, der sich in brenzligen Situationen selbst heilen kann.
Die Paladin-Ausbildung
Von den allgemeinen Skills des Priesters müssen Sie an sich nur zwei mit Talentpunkten versorgen. Schnellheilung und Regenerieren sind Ihre Heilfertigkeiten, auf die sie zurück greifen. Die dritte wichtige Fähigkeit, in die Sie allerdings keine Talentpunkte zu stecken brauchen, ist Gesegnete Aura. Diese Fähigkeit macht sie für 5 Sekunden unverwundbar gegen Schadern und ist als Notfall-Skill wunderbar geeignet, um dem Pixeltod zu entgehen. Auch bei Bosskämpfen ist Gesegnete Aura wunderbar einsetzbar, nämlich dann, wenn Sie wissen, dass in den nächsten 5 Sekunden sehr viel Schaden auf Sie einprasseln wird. Mit der hohen Abklingzeit von 2 Minuten sollte der Skill aber mit Bedacht eingesetzt werden. Für Reißende Flut müssen sie nicht unbedingt Punkte ausgeben, denn zum Pullen von Gegnern reicht auch die Basisstufe. Wenn Sie den Priester allerdings auch als Primärklasse spielen, kommen Sie nicht umhin, auch hier ein paar Punkte reinzustecken. Die beiden Buffzauber Magischer Schutz und Gesegnetes Quellwasser können sie eigentlich ignorieren, da Vollzeit-Priester diese besser beherrschen. Höchstens in Magischer Schutz können sie ein paar Punkte investieren, um im Solospiel besser gegen magische Attacken geschützt zu sein.
Rotation für Instanzen:
Reißende Flut
Verhasster Schlag
Wirbelnder Schild
Zorn des Heiligen Lichts
Heiliges Zerschmettern
3x Heiliger Schlag
Damit Ihnen als Ritter/Priester nie das Mana ausgeht, sollten Sie auf jeden Fall genug Talentpunkte in Manarückfluss stecken und die Fertigkeit auch immer nutzen. Wenn Sie in einer Gruppe unterwegs sind, sollten sie das Heilen den "richtigen" Priestern überlassen und ihr Mana lieber in die Aggro-Skills des Ritters stecken. Denn: Wenn der Ritter stirbt, ist der Priester schuld, wenn der Priester stribt, ist der Ritter schuld.
(Quelle: Runes of Magic 11-12/2011 PC Games)