Klassenkombination: Ritter/Kundschafter
Verfasst: Do 31. Jan 2013, 13:31
Ritter/Kundschafter
Die Ritter-Kundschafter-Klassenkombination hat sehr viele Anhänger, was sicherlich darauf zurück geht, dass sie neben den Nahkampfangriffen auch auf Fernkampfattacken zugreifen können. Der hohe Schadensausstoß des Kundschafters sowie das zusätzliche aus- und aufrüstbare Item im Fernkampfslot sind weitere Bonuspunkte. Die starken Eliteskills, die sie mit dieser Kombination erhalten, unterstützen sie in ihrer Tankrolle bestens. Einerseits bauen sie mit diesen enorm Bedrohung auf, andererseits haben sie einige Taunts, mit denen sie entwischte Feinde wieder an sich binden können. Weiterhin können sie mit zusätzlichen Ressourcen Ihren Manapool entlasten.
Genau ins Auge
Einige Kundschafterfertigkeiten sind sehr Hilfreich, während sie andere komplett links liegen lassen können. An erster Stelle der wichtigen Fähigkeiten steht der Vampierpfeil. Dieser Fernkampfangriff kann wunderbar zum Pullen von Feinden genutzt werden. Während der Gegner dann auf sie zuläuft, erleidet er 10 Sekunden lang alle 2 Sekunden Schaden. Somit kommt der Mob mit einer deutlich geschrumpfter Lebenspunkteanzeige bei ihnen an. Als zweiter wichtiger Skill steht Gelenkschlag auf ihrer Liste.Dieser Nahkampfangriff verlangsamt ihren Gegner, was gerade bei Bosskämpfen sehr hilfreich ist. Die Verlangsamung tritt auch ohne die Investition von Talenpunkten auf, dauert jedoch je nach Talentpunkteeinsatz länger. Eine weitere Nahkampfattacke, die ihnen gerade gegen Bossgegner etwas bringt, ist Kehlenschlag. Dieser Angriff verursacht Schaden, der allerdings vernachlässigbar ist. Nützlich an dem Skill ist, dass er den Feind beim Wirken von Zaubern unterbricht. Ein weiterer Vorteil von Kehlenschlag ist die kurze Abklingzeit von 12 Sekunden. Stecken sie ungefähr bis Stufe 30 Talentpunkte in die Fertigkeit. Sollten sie das richtige Timing verpassen, können sie mit Handgelenkschlag den Schaden, den ihr Ziel verursacht, für 5 Sekunden um 30% verringern. Somit fangen sie auch mal etwas härtere Attacken ab. Die passive Fähigkeit Flinkheit erhöht ihr Geschicklichkeitsattribut, wodurch sie Angriffen besser Ausweichen und gleichzeitig auch genauer treffen. Die beiden Fähigkeiten Bogenschuss und Meister von Pfeil und Bogen sollten entweder beide maximal gesteigert oder komplett ignoriert werden. Blutpfeil sollten sie als Ritter nicht beachten, da der Skill zwar ihren Fernkampfschaden steigert, ihnen aber kontinuierlich Schaden zufügt. Zum Leveln können sie ihn nutzen, aber spätestens in den ersten Instanzen sollten sie darauf verzichten.
- + Erleichtertes Aggromanagment dank der Eliteskills
+ Zusätzliche Fernkampfattacken
- Lange Abklingzeiten der Elitefähigkeiten
Die Ritter-Kundschafter-Klassenkombination hat sehr viele Anhänger, was sicherlich darauf zurück geht, dass sie neben den Nahkampfangriffen auch auf Fernkampfattacken zugreifen können. Der hohe Schadensausstoß des Kundschafters sowie das zusätzliche aus- und aufrüstbare Item im Fernkampfslot sind weitere Bonuspunkte. Die starken Eliteskills, die sie mit dieser Kombination erhalten, unterstützen sie in ihrer Tankrolle bestens. Einerseits bauen sie mit diesen enorm Bedrohung auf, andererseits haben sie einige Taunts, mit denen sie entwischte Feinde wieder an sich binden können. Weiterhin können sie mit zusätzlichen Ressourcen Ihren Manapool entlasten.
Genau ins Auge
Einige Kundschafterfertigkeiten sind sehr Hilfreich, während sie andere komplett links liegen lassen können. An erster Stelle der wichtigen Fähigkeiten steht der Vampierpfeil. Dieser Fernkampfangriff kann wunderbar zum Pullen von Feinden genutzt werden. Während der Gegner dann auf sie zuläuft, erleidet er 10 Sekunden lang alle 2 Sekunden Schaden. Somit kommt der Mob mit einer deutlich geschrumpfter Lebenspunkteanzeige bei ihnen an. Als zweiter wichtiger Skill steht Gelenkschlag auf ihrer Liste.Dieser Nahkampfangriff verlangsamt ihren Gegner, was gerade bei Bosskämpfen sehr hilfreich ist. Die Verlangsamung tritt auch ohne die Investition von Talenpunkten auf, dauert jedoch je nach Talentpunkteeinsatz länger. Eine weitere Nahkampfattacke, die ihnen gerade gegen Bossgegner etwas bringt, ist Kehlenschlag. Dieser Angriff verursacht Schaden, der allerdings vernachlässigbar ist. Nützlich an dem Skill ist, dass er den Feind beim Wirken von Zaubern unterbricht. Ein weiterer Vorteil von Kehlenschlag ist die kurze Abklingzeit von 12 Sekunden. Stecken sie ungefähr bis Stufe 30 Talentpunkte in die Fertigkeit. Sollten sie das richtige Timing verpassen, können sie mit Handgelenkschlag den Schaden, den ihr Ziel verursacht, für 5 Sekunden um 30% verringern. Somit fangen sie auch mal etwas härtere Attacken ab. Die passive Fähigkeit Flinkheit erhöht ihr Geschicklichkeitsattribut, wodurch sie Angriffen besser Ausweichen und gleichzeitig auch genauer treffen. Die beiden Fähigkeiten Bogenschuss und Meister von Pfeil und Bogen sollten entweder beide maximal gesteigert oder komplett ignoriert werden. Blutpfeil sollten sie als Ritter nicht beachten, da der Skill zwar ihren Fernkampfschaden steigert, ihnen aber kontinuierlich Schaden zufügt. Zum Leveln können sie ihn nutzen, aber spätestens in den ersten Instanzen sollten sie darauf verzichten.